مشکل بازی های دیجیتال



آلن ویک ۲ در سال 2023 موفق شد، بیش از یک میلیون نسخه فروخت و در صدر فهرست بهترین های آخر سال چندین خرده فروش قرار گرفت. به گفته Ter Virthal، مدیرعامل توسعه دهنده Remedy، که اخیراً در مصاحبه ای گفته است که این بازی هنوز بودجه تبلیغاتی خود را جبران نکرده است، همچنین سودی نداشته است. یکی از دلایل احتمالی این است که بازی فقط به صورت دیجیتالی و بدون دیسک فیزیکی منتشر می شود.

اخیراً این روند برای استودیوهای Triple A بوده است. به همان اندازه شناخته شده است دروازه بالدر 3 و نه انتشار فیزیکی وجود داشت، اگرچه به نظر می رسید مشکلی برای کسب سود نداشته باشد. استودیوهای بازی سال‌هاست که سعی می‌کنند از فضای رسانه فیزیکی خارج شوند، عمدتاً برای جلوگیری از فروش مجدد بازاری که نمی‌توانند به دست آورند. اگرچه اکثریت قریب به اتفاق بازی‌هایی که اکنون خریداری می‌شوند به صورت دیجیتالی انجام می‌شوند، خریدهای فیزیکی همچنان 30 درصد از بازار را تشکیل می‌دهند.

اگر همه بازی‌ها فقط دیجیتال باشند، آیا این مشتریان ناپدید می‌شوند؟ نه، اما دلایل خوبی وجود دارد که چرا گیمرها ممکن است چنین چیزهایی را نخرند آلن ویک ۲ زمانی که یک نسخه فیزیکی مطرح نیست.

یکی از دلایل اصلی آن تامین مالی خرد است. خرده‌فروش‌هایی مانند Best Buy، Target، GameStop و Amazon به شما امکان می‌دهند تا برای بازی‌ها به صورت اقساطی از طریق Klarna، Afterpay یا گزینه پرداخت چهارگانه PayPal پرداخت کنید و یک خرید بزرگ را در مدت شش هفته ادامه دهید. این ممکن است برای یک عنوان مستقل 20 دلاری مهم نباشد، اما با توجه به اینکه بازی های Triple A اکنون با قیمت 80 دلار به فروش می رسند، مهم است. من به طور خاص بازی نکردم دروازه بالدور چون نمی توانم آن را بپردازم، اما بازی می کنم Final Fantasy VII Rebirth چون می توانستم آن را تامین مالی خرد کنم.

در کنسول ها، تقریبا هیچ راهی برای پرداخت اقساطی بازی های دیجیتال وجود ندارد. حتی خرید یک کارت هدیه برای استفاده در چنین خریدی دردسر جدی است. فقط در مورد دیجیتال، پول نقد است یا هیچ، که اگر بازی بیش از یک ماه قبض بنزین قیمت داشته باشد، مشکل بزرگی است.

هدیه دادن بازی های دیجیتال به کسی هنوز بسیار دشوار است. Only Steam یک راه آسان برای ارسال یک هدیه تولد یا کریسمس به کسی ارائه می دهد. این بدان معناست که خرید بازی های دیجیتال Triple A زمانی که مردم سالی یک بار برای خرید عزیزانشان ولخرجی می کنند، نادیده گرفته می شود. باز کردن یک کارت هدیه و گفتن اینکه با آن چه چیزی بخرد لذت کمتری دارد.

در نهایت، گرایش نگران‌کننده‌ای برای ناشران بازی وجود دارد که باور کنند گیمرها در واقع مالک نسخه‌های دیجیتالی آنها نیستند. اعضای پلی استیشن پلاس با توقف پرداخت اشتراک ماهانه خود، تمامی بازی هایی را که تا به حال دانلود کرده اند از دست می دهند. مدیر اشتراک های یوبی سافت، فیلیپ ترمبلی، گفت که گیمرها “بیش از حد” به داشتن بازی عادت کرده اند. حذف محتوای تلویزیون توسط سونی، حتی اگر از طریق فروشگاه آنلاین آنها خریداری شده باشد، بسیاری از گیمرها را نگران این بازی ها کرده است. یکی از بهترین فیلم های ترسناک دهه اخیر PTپس از اینکه کونامی آن را از فروشگاه پلی استیشن حذف کرد، از نظر تجاری در دسترس نیست، حتی اگر بازیکنان آن را دانلود کردند، اگرچه حداقل یک بازی رایگان برای بازی بود.

از دست دادن بازی‌ای که خریده‌اید زمانی که یک بازی مستقل کوچک است که به اندازه ورودی Applebee هزینه دارد، به اندازه کافی بد است. از دست دادن چیزی با قیمت سه گانه بسیار آزاردهنده تر است. تصور اینکه ناشران با انجام این کار بدون بازپرداخت، خشم مشتریان را به خطر بیندازند، سخت است، اما یک شرکت ورشکسته ممکن است این کار را انجام دهد. در هر صورت، این امر به طور فزاینده ای محتمل است زیرا استودیوها به جای فروش بازی ها به عنوان نسخه های فیزیکی، به سادگی مجوز بازی ها را به صورت دیجیتالی به خریداران می دهند.

فقط دیجیتال بودن ممکن است تنها دلیل نباشد آلن ویک ۲ سودی نداشت، اما قطعاً به همین دلیل برخی افراد آن را نخریدند. بیایید امیدوار باشیم که سایر شرکت های Triple A توجه داشته باشند.



دیدگاهتان را بنویسید